World of Internet and Portable
The Future of Mobile Marketing and Communication
Die Firma W.IN.PORT. betreibt auch eigene Games-Portale. Vom Games-Markt (mehr dazu..), der seinen Ursprung in der Zeit um 1962 hatte, während auch die ersten Spielhallen entstanden, werden kontinuierlich steigende Absatzzahlen vermeldet. Nicht mehr die Hardcore-Gamer sind die Zielgruppe der Anbieter, sondern die gewöhnlichen Casual-Spieler. Insbesondere dem Markt für Handy-Spiele wird aktuell eine Verdoppelung bis Verdreifachung der Umsätze vorausgesagt.
Die Akzeptanz von Video-Downloads und 3D Animationen gewinnt in der Zielgruppe der 14-39 Jährigen, die zweifelsohne mitwächst und sich stetig vergrößert, die größte Bedeutung. Das mobile Umfeld erlangt steigendes Interesse und Sie sollten daran partizipieren.
Beckenbauersche "Schau'n-mer-mal-Kultur" ist out!
Im internationalen Vergleich mangele es in Deutschland an der Umsetzung von guten Ideen. "Wir haben eine Beckenbauersche 'Schau'n-mer-mal-Kultur': Wenn was Neues da ist, dann lassen wir die anderen machen, und wir machen es eventuell, wenn wir es genau überlegt und diskutiert haben", stellte bereits Walter Seemayer, National Technology Officer, Microsoft Deutschland fest. Verpassen Sie also nicht den Anschluss....
Auch Edelgard Bulmahn, Bundesministerin für Bildung und Forschung, appellierte an die Verantwortung des Einzelnen: "Wir brauchen die Wissenschaft und die Wirtschaft, nicht nur Verbände, sondern Unternehmen, die mit persönlichem Engagement vorangehen."
Wann erschließen Sie sich neue Marktanteile mit neuen Ideen und sichern so Ihre Zukunft...?








