>> Jörg-Michael Wichmann
"Im Jahr 2000 war der Gewinn des Sonderpreises im DM Gründerwettbewerb schon etwas ganz besonderes", letztendlich sollte dieser Gewinn einen entscheidenen Einfuss auf die Entstehung der Webseite Gamebank.de haben. Eine über 20 jährige Vertriebserfahrung in namhaften Unternehmen, mit anspruchsvollen Aufgaben, kennzeichnet meinen Weg. Allein über 10 Jahre habe ich verschiedene Funktionen in Japanischen Unternehmen inne gehabt. Zu diesen Stationen gehört der Vertrieb als Channel Sales Manager der Firma TDK Electronics Europe GmbH ebenso, wie die Firmen Maxell Europe GmbH oder Sony Deutschland.
Gleich zu Beginn der Achtziger Jahre war Merrill Lynch eine wichtige Station für entscheidendes Know-How in allen Finanzfragen. Der Vertrieb von Finanzdienstleistungen, oder Immobilien, über Dienstleistungen hin zur Beratung wurde im wesentlichen durch verschiedenen japanische Unternehmen geprägt. Der Vertrieb von Computer Spielen bei TDK war letztlich entscheidend für die ersten Berührungen mit dem Bereich Spiele. Der beruflicher Ausflug in die Netzwelt bei dem AdSolution Anbieter Falk AG (heute unter dem Dach von Double Click), war dann der Auslöser für den Aufbau der Online-Spiele Seite GAMEBANK.DE.
>> Stephan Wichmann
.... der Controller ! Alles was mit Zahlen und Verträgen zu tun hat geht über seinen Schreibtisch. Er managt die Geschäfte der W.IN.PORT. Wichmann & Wichmann GbR und der firmeneigenen Websites "gamebank", "gamebank24" und "handy-gamebank". Er unterstützt seinen Bruder auf der Suche nach guten Handyspielen und Geschäftserweiterungen für Kids und solche, die es immer noch sind. Bei der Beurteilung der Handyspiele legt er sehr viel Wert auf die Testergebnisse seiner beiden Jungs Dennis und Marcel. Die beiden testen immer als Erste die "Alltagstauglichkeit" der neuen Spiele.
>> Unser Anspruch:
In den letzten Jahren hat sich die Globalisierung, insbesondere auf dem Gamesmarkt sehr stark beschleunigt. Für die damit einhergehenden Veränderungen sind kennzeichnend: eine hohe Innovationsgeschwindigkeit und erhebliche Rationalisierungszwänge, eine beschleunigte Entwicklung auf dem stetig wachsenden Markt der PC-, Konsolen- und Handyspiele, und im Zuge dieses boomenden Marktes ein sich veränderndes Bedürfnis an mobilem Entertainment. Es gilt nun, sich intensiver mit dieser wachsenden Bedeutung von Fun und Spielen auseinander zu setzen.
Viele Unternehmen verfügen bereits über eine geeignete Internet-Struktur, jedoch fehlt es in der Regel an maßgeschneidetem Content für Ihre Userschaft. Durch den Einbezug einer Outsourcinglösung können sich die Unternehmen dem veränderten Nutzerverhalten nach mehr Entertainment anpassen. Unser Team stellt hierzu spezialisierte Lösungen vor, die auf die veränderten Rahmenbedingungen eingehen, und eine Brücke zur Games Welt schlagen. |